素材整理
按日期、卷号、机位建目录,统一命名规则,长素材转代理。
- 保留原始时码
- 多机位先同步
环节之间不是并列关系,而是有前后依赖。上一环没锁定,下一环做得多细都是白做。
按日期、卷号、机位建目录,统一命名规则,长素材转代理。
只解决结构与时长,按脚本铺镜头,不做转场与调色。
逐帧调接入点,统一节奏与视线,定音乐点与字幕位。
先校色还原,再做风格化,统一镜头间的白平衡与曝光。
对白降噪与音量归一,铺环境与音乐,控制整体响度。
按平台规格导出母版与分发版,核对字幕轨与元数据。
关键点 精剪锁定后才能进调色,混音要在画面锁定后进行,导出参数在项目启动时就写进交付单。常见返工原因
校色解决「还原」,风格化解决「好看」,两步不能混着做,否则镜头之间永远对不齐。
波形图看曝光分布,矢量图看色相与饱和,分量图看通道是否偏色。调完一个镜头就切前后镜头对比,单看一个镜头容易越调越偏。
观众对画质的容忍度远高于对声音的容忍度。对白听不清,画面再精细也会被判定为「不专业」。
先降噪去混响,再做音量归一,最后用动态压缩稳住响度波动。
环境声垫在 -30dB 上下,音乐进人声段落时做侧链闪避,不让配乐盖住台词。
整片综合响度按平台要求统一,短片与长片分别核对,避免上传后被二次压缩。
音乐先找断点再铺,音效分层叠加,避免整段铺满导致听感疲劳。
交付时保留分轨:对白、音乐、音效各一条,便于后续改版与多语言替换。
爆音、相位抵消、口齿音过重、静音段底噪,四项在混音收尾时逐条过一遍。
合成不等于加特效,抠像、跟踪、擦除、合成这四类是出现频率最高的活,先把基础做扎实。
先做边缘溢出抑制再调键控参数,绿幕布光均匀比后期修边省事得多。
选高对比、不易变形的区域做跟踪点,平面跟踪与三维解算分开验证。
穿帮、威亚、麦克风入画,用帧间内容填充比逐帧修补更自然。
匹配原素材的噪点、锐度、色差与运动模糊,否则元素会「浮」在画面上。
中间格式选无损或高位深,避免多次渲染累积画质损失。
重特效镜头单独出版本,与剪辑工程解耦,改动时不影响主线时间线。
导出参数在项目启动时就该写进交付单,等成片出来再问平台规格,几乎必然要重导一遍。
导出后用播放器抽查首尾各两分钟,重点看帧率抖动、字幕错位与音频漂移;上传前再核对一次平台上限码率,超出会被二次压缩。
# 分发版导出参考 -c:v libx264 -preset slow -crf 18 -maxrate 20M -bufsize 40M -pix_fmt yuv420p -profile:v high -c:a aac -b:a 320k -ar 48000 -movflags +faststart # 母版导出参考 -c:v prores_ks -profile:v 3 -pix_fmt yuv422p10le -c:a pcm_s24le -ar 48000
交付清单 成片文件、分轨音频、字幕文件、色彩说明、版本号与修改记录,五项齐了再交付。查看清单模板
返工最常见的几个原因,以及对应的处理方式,按出现频率排列。
不建议。镜头时长一变,调色节点与转场都要重做。可以先把白平衡与曝光的粗调存成静态预设,锁定画面后再正式进调色环节。
先看是否超出平台码率上限被二次压缩,再看是否做了多次有损中转。重特效镜头应走无损中间格式,只在最后一步压成分发版。
多为帧率不匹配:素材 25p 放进 30p 工程会重复帧。建立工程时就确定帧率,慢动作与升格镜头单独标注,导出时保持与母版一致。
先做对白音量归一,再用压缩器控制动态,最后按平台响度标准整体归一。单纯拉大音量只会让峰值削波,听感反而更差。
多数是匹配没做全:噪点、锐度、色差、运动模糊、镜头畸变,缺一项就会露馅。把原素材的这些特征逐项复制到合成元素上。
目录结构与命名规则先定死,工程按日期加版本号另存,素材用相对路径引用。特效镜头独立工程,通过中间格式回插主线。
只写能照着执行的顺序、参数与检查点,不讨论设备优劣与软件偏好。